Minggu, 29 April 2018

TUGAS ETIKA _ JUDUL II

MAKALAH ETIKA PROFESI TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI

          

          PELANGGARAN HAK CIPTA MELALUI INTERNET

         (OFFENSE AGAINST INTELLECTUAL PROPERTY)





                               



MARIANA                      (11142712)
LINDA IRAWATI            (11165008)
    PUJIYATI                       (11152100)
    ANGGITA                       (11150035)
    YESSI SAPUTRI           (11152009)
    FABIOLA BAWUNG      (11150674)

                            



                                       Program Studi Komputerisasi Akuntansi

Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika                                                                            BSD                                                               
                                                  2017/2018




                                                                    
         
                                                       KATA PENGANTAR


            Segala puji serta syukur karna atas izin dan kuasanya makalah ini dapat terselesaikan, maka merasa bangga kami panjatkan kehadirat Allah SWT, karena taufik dan hidayahnya tugas makalah “Pelanggaran Hak Cipta Melalui Internet”  ini dapat terselesaikan.
Makalah ini membuat tentang “Pelanggaran Hak Cipta Melalui Internet”, yang kami sajikan bedasarkan pengamatan dan berbagai sumber.
            Penyusun mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya  kepada dosen pembimbing Susi Susilawati yang telah membimbing kami dalam menyelasaikan makalah ini. Tidak lupa kami mengucapkan terima kasih kepada orang tua kami yang memberikan dukungan untuk terselesainya proposal ini, dan teman-teman yang telah memberikan banyak motivasi kepada kami.
            Dalam proses pembuatan makalah ini, penyusun menyadari bahwa menyusun makalah ini masih terdapat kekurangan baik dalam materi penyusun dan tata bahasa yang digunakan.  Untuk itu kami mengharapkan kritik dan saran dari para pembimbing agar proposal ini juah lebih baik. Penulis  berharap  makalah ini menjadi bermanfaat bagi dunia usaha maupun  pendamping teman-teman belajar.





                                                                                                    BSD, 29 APRIL 2018


                                                                                                                 


                                                                                                             Penyusun





DAFTAR ISI

Cover ..........................................................................................................................   i
Kata Pengantar ...........................................................................................................  ii
Daftar Isi .....................................................................................................................  iii
BAB I PENDAHULUAN
           1.1   Latar Belakang .......................................................................................   1
           1.2   Tujuan penulisan.....................................................................................   2
           1.3    Metode Penelitian ..................................................................................  2
           1.4    Sistematik Penulisan .............................................................................  2
BAB II LANDASAN TEORI
            2.1    Pengertian Hak.....................................................................................   4
            2.2    Prosedur Pendaftaran Hak Cipta .........................................................   5
BAB III PEMBAHASAN
            3.1  Umum ...................................................................................................... 7              
            3.2  Pengunduhan Musik Secara Ilegal .........................................................  11
            3.3  Ketentuan Sansi Pidana .........................................................................  11
BAB IV PENUTUP
            4.1  Kesimpulan .............................................................................................  17
            4.2  Saran ......................................................................................................  17
Daftar Pustara ...........................................................................................................  19






   BAB I
   PENDAHULUAN



1.1     Latar Belakang
            Peredaran arus informasi yang demikian cepat pada saat ini merupakan imbas dari semakin mudahnya masyarakat dalam memperoleh informasi di internet.Ini ditandai dengan pertumbuhan pengguna internet yang menunjukkan peningkatan signifikan tiap tahunnya.Dengan semakin banyaknya pengguna internet kami menyadari banyak pelanggaran yang dilakukan oleh oknum-oknum yang tidak bertanggung jawab karena  dengan semakin mudahnya media informasi yang mudah di publikasikan dan mudah didapatkan,memudahkan orang yang ingin menjadikan media seperti ini untuk kepentingan pribadi dan banyak merugikan banyak pihak tertentu.
Banyaknya kejadian ini susah sekali di kendalikan karena hal ini terjadi di dunia maya jadi perstiwa-peristiwa ini susah ditinjau oleh pihak2 yang berwajib.Karena internet dapat di akses oleh siapa aja tidak terbatas oleh usia,jenis kelamin,lokasi atau golongan,semua bebas untuk berekspresi di internet tanpa adanya dinding penghalang jarak dan waktu.Dan Efek dari berkembangnya internet ini seseorang dapat mendownload atau mengunduh yang dari tahun ke tahun meningkat jumlahnya baik itu lagu,video,sofware dan sebagainya.Oleh karena itu kita akan membahas tema ini untuk memberikan wawasan pada kami semua untuk menjadikan media internet bermanfaat tanpa harus merusak hak-hak orang lain.


  
1.2       Maksud dan Tujuan
           
1.      Meningkatkan kesadaran akan pentingnya karya orang lain.
2.      Meningkatkan kesadaran akan pentingnya arti dari hak cipta orng lain.
3.      Memahami dampak negatif dari masalah-masalah di atas 
4.      Menambah wawasan tentang hak cipta internet
5.      Sebagai masukan kepada mahasiswa agar menggunakan ilmu yang didapatnya untuk kepentingan       yang positif
6.     Memberikan informasi tentang hak cipta internet kepada kami sendiri pada khususnya dan                  masyarakat yang membaca pada umumnya. 


1.3       Metode Pengumpulan Data

            Dalam menyusun makalah ini,kami metode studi pengimpulan data sebagai sumber kami membuat makalah ini.Metode pengumpulan data ini kami lakukan dengan cara membaca atau mempelajari dari buku-buku tertentu dan meliahat dari sumber lainnya seperti internet dan media-media yang lainnya.


1.4       Sistematika Penulisan
            Sistematika penulisan makalah ini adalah merupakan  cara untuk mempermudah agar dapat memahami keseluruhan dari isi makalah ini,adapun sistematika penulisan makalah ini sebaga berikut:

Bab I              Pendahuluan    
                       Bab ini berisi latar belakang penulisan, perumusan masalah, tujuanpenulisan,                                                     metode penelitian dan sistematika penulisan.
Bab II             Landasan Teori
                       Bab ini berisi tentang pengertian hak cipta,prosedur pendaftaran hak cipta, bentuk-                                             bentuk pelanggaran hak cipta di internet,dan ketentuan sanksi pidana bagi yang                                                 melanggar.
Bab III            Pembahasan
                       Bab in berisi tentang kasus-kasus yang terjadi di kehidupan sehari-hari yang                                                       bersangkutan dengan pelanggaran hak cipta di internet seperti: Pembajakan sofware,                                       Pengunduhan musik secara ilegal,dan  Pembobolan situs KPU.
Bab IV            Penutup
                       Bab ini berisikan kesimpulan




     BAB II


     LANDASAN TEORI







2.1       Pengertian Hak Cipta


            Pada tahun 1958, Perdana Menteri Ir. R. Djoeanda Kartawidjaja menyatakan Indonesia keluar dari Konvensi Bern agar para intelektual Indonesia bisa memanfaatkan hasil karya, cipta, dan karya bangsa asing tanpa harus membayar royalti.
            Pada tahun 1982, Pemerintah Indonesia mencabut pengaturan tentang hak cipta berdasarkanAuteurswet 1912 Staatsblad Nomor 600 tahun 1912 dan menetapkan Undang-undang Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta, yang merupakan undang-undang hak cipta yang pertama di Indonesia. Undang-undang tersebut kemudian diubah dengan Undang-undang Nomor 7 Tahun 1987, Undang-undang Nomor 12 Tahun 1997, dan pada akhirnya dengan Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002 yang kini berlaku.  Perubahan undang-undang tersebut juga tak lepas dari peran Indonesia dalam hubungan antarnegara. Pada tahun 1994, pemerintah meratifikasi pembentukan Organisasi Perdagangan Dunia (World Trade Organization – WTO), yang mencakup pula Agreement on Trade Related Aspects of Intellectual Propertyrights – TRIPs (“Persetujuan tentang Aspek-aspek Dagang Hak Kekayaan Intelektual”). Ratifikasi tersebut diwujudkan dalam bentuk Undang-undang Nomor 7 Tahun 1994. Pada tahun 1997, pemerintah meratifikasi kembali Konvensi Bern melalui Keputusan Presiden Nomor 18 Tahun 1997 dan juga meratifikasi World Intellectual Property Organization Copyrights Treaty (“Perjanjian Hak Cipta WIPO”) melalui Keputusan Presiden Nomor 19 Tahun 1997.
            Hak cipta adalah hak ekslusif atau pemegang hak cipta mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan "hak untuk menyalin suatu ciptaan". Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.
            Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau "ciptaan". Ciptaan tersebut dapat mencakup  karya tulis,karya musik,karya program,seni rupa,seni tari, fotografi dan lain lain. Hukum yang mengatur hak cipta biasanya hanya mencakup ciptaan yang berupa perwujudan suatu gagasan tertentu dan tidak mencakup gagasan umum, konsep, fakta, gaya, atau teknik yang mungkin terwujud atau terwakili di dalam ciptaan tersebut. Sebagai contoh, hak cipta yang berkaitan dengan tokoh kartun Naruto melarang pihak yang tidak berhak menyebarkan salinan kartun tersebut atau menciptakan karya yang meniru tokoh ninja tertentu ciptaan manga Kishimoto Masashi,tersebut, namun tidak melarang penciptaan atau karya seni lain mengenai tokoh ninja secara umum.



2.2       Prosedur Pendaftaran Hak Cipta
            Permintaan pendaftaran hak cipta yang di ajukan pada kepada mentri Kehakiman melalui Direktorat Jendral HAKI dengan surat rangkap dua dua,di tulis dalam bahasa Indonesia di atas kertas folio berganda.Dalam isi surat permintaan harus bersertakan:
1.      Nama,kewarganegaraan,dan alamat pencipta.
2.      Nama,kewarganegaraan,dan alamat pemegang hak cipta.
3.      Nama,kewarganegaraan,dan alamat kuasa.
4.      Jenis dan judul ciptaan.
5.      Tanggal dan tempat ciptaan di umumkan untuk pertama kali.


            Jika surat permohonan pendaftaran ciptaan sudah memenuhi syarat-syarat tersebut,ciptaan yang mau di permohonkan langsung di daftarkan oleh Direktorat Hak Cipta,Paten,dan Merek dalam pendaftaran umum ciptaan dengan menerbitkan surat pendaftaran ciptaan dalam rangkap 2.
            Kedua lembaran tersebut harus di tandatangani oleh Direktur Jenral HAKI atau pejabat pejabat yang ditunjuk, sebagai bukti pendaftaran,dan lembar kedua untuk surat pendaftaran tersebut dengan surat permohonan pendaftaran ciptaan dikirim kepada pemohon dan lembar yang pertama disimpan di kantor Direktorat Jendral HA



Bentuk-bentuk Pelanggaran Hak Cipta Di Internet

Bentuk-bentuk pelanggaran hak cipta antara lain berupa pengambilan, pengutipan, perekamanperlakuan tidak baik,dan pengumuman sebagian atau seluruh ciptaan orang lain dengan cara apapun tanpa izin pencipta/pemegang hak cipta.
Contoh pelanggaran hak cipta di internet:
1.      Pengunduhan secara ilegal.
2.      Menggunakan karya orang lain.
3.      Membuat situs-situs porno tanpa seizin pihak-pihak tertentu.
4.      Menghina,mencela atau merugikan orang lain di dunia maya atau di sosial media.
5.      Pembobolan Situs Resmi.
6.      Dan lain-lain.
           
                                                                                 




      BAB III
      PEMBAHASAN




3.1       Bentuk-bentuk Pelanggaran Hak Cipta Di Internet
  
            Bentuk-bentuk pelanggaran hak cipta antara lain berupa pengambilan, pengutipan, perekamanperlakuan tidak baik,dan pengumuman sebagian atau seluruh ciptaan orang lain dengan cara apapun tanpa izin pencipta/pemegang hak cipta.
           
Contoh pelanggaran hak cipta di internet:
1. Pengunduhan secara ilegal.    
2. Menggunakan karya orang lain.
3. Membuat situs-situs porno tanpa seizin pihak-pihak tertentu.
4. Menghina,mencela atau merugikan orang lain di dunia maya atau di social media.
5. Pembobolan Situs Resmi.
6. Dan lain-lain.



3.2       Permasalahan


Ø  Kasus Pembajakan Sofware

            Menjelaskan  sedikitnya ada 17 orang,termasuk staf mikrosoftcorp yang di duga melanggar copyright terhadap lebih dari 5.000 lebih sofware komputer,dua belas di antaranya merupakan annggota kelompok yang menamakan dirinya pirates with attitude (PWA). kelompok ini jaringan pembajakan sofware yang sangat di cari-cari pemerintah amerika serikat,wabsite meraka di identifikasikan oleh pengadilan sentinel atau warez yang berlokasi di sebuah unifersity of sherbrooke di quebace,dan semua yang sofware yang di sediakan di komputer ini di beri copy protection oleh para anggotanya,semua program (sistem operasi,progran aplikasi seperti pengolahan kata dan analisis data,game serta file musik mp3,di sediakan untuk di download melalui akses kusus yag di rasiakannya.
            Empat staf dari santa clara,basis intel di California,memberikan sejumlah hard disk berkapasitas besar ke situs Kanada pada tahun 1998.Atas tindakan ini meraka dan staf intel lainnya yang ikut memberikan akses ke software bajakan,15 di antaranya sudah di tahan.Beberapa staf Microsoft Corp di Redmond,Washington juga di duga kuat menyelundupkan sejumlah software kepada situs sentinel tau warez ini.Caranya PWA di berikan akses ke jaringan internal Microsoft.Jika tertbukti para tersangka akan mendekam di penjara selama 5 tahun dan harus membayar denda US$250.000,atau di haruskan membayar dua kali-lipat dari kerugian perusahaaan yang berarti jauh lebih besar.


Ø  Pengunduhan musik secara illegal

            Semakin banyaknya konten gratis di internet yang memudahkan para pengguna internet bisa dengan leluasa mengunduh MP3 tanpa melihat kerugian yang di alami oleh sang pencipta lagu.Hukum hak yang berlaku di berbagai negara mencoba melakukan tindakan preventif pengunduhan secara ilegal yang semakin meningkat.Di Indonesia sendiri,pembuatan pengunduhan ilegal ini semakin marak atau meningkat seiring berjalannya waktu.Bahkan dalam sebulan,sekitar 237 juta lagu dapat di unduh secara ilegal dalam setahunnya ada sekitar 15 juta lagu yang di unduh. Di Indonesia sendiri,prlindungan karya lagu atau musik di atur dalam undang-undang Nomor 19 tahun 2002 tentang hak cipta (UUHC).Diketahui semakin banyak terjadinya kasus-kasus pembajakan yang dilakukan dengan cara mengunduh secara ilegal di internet untuk karya-karya musik baik yang sudah menjadi industri atau pemilikan lagu-lagu yang dapat merugikan berbagai pihak-pihak tetentu. 
yang menyebabkan tejadinya pengunduhan musik secara ilegal :
-          Faktor ekonomi
Pada dasarnya keinginan mencari keuntungan finansial secara cepat dan mengabaikan kepentingan para pencipta.   
-          Faktor pekerjaan 
Tiadanya pekejaan dan ingin mendapatkan lagu secara gratis tanpa perlu membeli CD original,dengan itu konsumen tidak perlu membayar sepeser pun untuk mendapatkan lagu yang di inginkan.
-          Faktor masyarakat 
 Kurangnya pengetahuan dan sosialisasi sebagian besar masyarakat terhadap perlindungan hak cipta kekayaan intelektual (HAKI) terutama di bidang lagu atau musik bagi masyarakat
-          Faktor penegak hukum
Penguasaan atau pemahaman materi Undang-ndang hak cipta di kalangan aparat penegak hukum khususnya penyidik masih minim disampingnya terbatas jumlah penyidik dikalangan penegak hukum. 




Ø  Pembajakan Web

           

            Salah satu kegiatan yang sering di lakukan oleh hacker adalah mengubah halaman web,yang di kenal dengan istilah deface.Sekitar 4 bulan yang lalu,statistik di Indonesia menunjukan satu situs web setiap harinya di bajak.Hal ini menunjukan keprihatinan yang besar buat sistem perlindungan hak cipta Indonesia.

            Sebagai contoh kasus kecil yaitu pembajakn web KPU pada tahun 2004,web resmi KPU kpu.go.id sabtu 15 maret di ganggu oleh orang yang tidak bertanggung jawab. Bagian situs yang di ganggu  hacker adalah halaman brita,dengan menambah brita dengan kalimat " I Love U Renny Yahya Octaviana", "Renny How Are U There?" bukan hanya itu,si Hacker juga mengacak-ngacak isi berita sehingga pengurus situs web kpu.go.id menutup sementara dan tidak dapat di akses oleh publik yang ingin mengetahui berita-berita tentang KPU khususnya  mengenai pemilu 2009.

            Di karenakan banyak pelanggaran yang terjadi dewasa ini khususnya yang berkaitan dengan Etika,maka di buatlah Undang-Undang sebagai dasar hukum.Undang-Undang yang mengatur tentang teknologi informasi di antaranya UU HAKI (Undang-Undang Hak Cipta) yang sudah di sahkan dengan nomor 19 Tahun 2002 yang di berlakukan mulai tanggal 29 Juli 2003 di dalamnya di antaranya mengatur tentang hak cipta.






3.3       Ketentuan Sansi Pidana

            Berdasarkan pasal 56 Undang-Undang Hak Cipta No.19 Tahun 2002,bahwa hak untuk mengajukan gugatan ganti rugi sebagaimana diatur dalam pasal 66 ayat (1) Undang-Undang Hak Cipta No.19 Tahun 2002,tidak mengurangi hak negara untuk melakukan tuntutan pidana pada setiap pelanggaran hak cipta.Negara berkewajiban mengusut setiap pelanggaran hak cipta yang terjadi. Hal ini didasarkan pada kerugian yang ditimbulkan oleh tindakan pelanggaran hak cipta, yang tidak saja diderita oleh pemilik atau pemegang hak cipta dan hak terkait, tetapi juga oleh negara, karena kurangnya pendapatan negara yang seharusnya bisa didapat dari pemegang hak cipta atau hak terkait. Selain itu negara harus melindungi kepentingan pemilik hak, agar haknya jangan sampai dilanggar oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab.
         Dengan Undang-Undang Hak Cipta No. 19 Tahun 2002, pengaturan mengenai ketentuan pidana telah berubah secara mendasar. Pada Undang-Undang Hak Cipta sebelumnya tidak ada ketentuan yang mengatur tentang hukuman penjara minimum. Jika terdakwa dinyatakan terbukti bersalah oleh pengadilan, maka terdakwa dapat dipidana penjara paling singkat satu bulan atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,- (satu juta rupiah). Di samping itu, juga terdapat kenaikan denda yang sangat tinggi dari Rp 100.000.000,- menjadi Rp 5.000.000.000,-. Kenaikan hukuman denda yang sangat besar itu dimaksudkan agar ada efek jera bagi mereka yang melakukan pelanggaran, karena denda Rp 100.000.000,- dianggap masih ringan oleh para pelanggar, karena keuntungan (profit gain) yang diperoleh jauh lebih besar dibandingkan denda yang dijatuhkan.
            Bentuk pelanggaran hak cipta yang pertama adalah dengan sengaja dan tanpa hak mengumumkan, memperbanyak suatu ciptaan atau memberi izin untuk itu. Termasuk perbuatan pelanggaran ini antara lain melanggar larangan untuk mengumumkan, memperbanyak atau memberi izin untuk itu setiap ciptaan yang bertentangan dengan kebijaksanaan pemerintah di bidang pertahanan dan keamanan negara, kesusilaan, dan ketertiban umum. Pelanggaran hak cipta ini melanggar pasal 72 ayat (1).
            Bentuk pelanggaran hak cipta yang kedua adalah dengan sengaja memamerkan, mengedarkan atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang-barang hasil pelanggaran hak cipta. Termasuk perbuatan pelanggaran ini antara lain penjualan buku dan VCD bajakan. Pelanggaran hak cipta ini melanggar pasal 72 ayat (2).
       Bentuk pelanggaran hak cipta yang ketiga adalah dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer. Pelanggaran hak cipta ini melanggar pasal 73 ayat (1).





                                                                                         



     BAB IV

     PENUTUP






  • Kesimpulan
            Hak cipta adalah hak khusus bagi pencipta maupun penerima hak untuk mengumumkan atau memperluas ciptaannya maupun untuk memberi izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut perundang-undangan yang berlaku di suatu Negara kita seharusnya mengupload dan jangan terlalu sering mendownload karena dengan cara mendownload kita akan malas membuat sesuatu hal yang baru.Hakikatnya menciptakan sesuatu yang baru lebih baik dari pada meniru ataupun menjiplak karya orang lain.Menjiplak atau meniru adalah perbuatan yang menunjukan betapa rendahnya diri kita di mata dunia.



  • Saran
            Seharusnya kita yang mempunyai ilmu  lebih tidak menggunakan ilmu tersebut dengan membajak karya2 orang lain.Karena jika kita melakukan itu secara tidak langsung kita bisa merugikan orang banyak.Generasi muda seperti kita harusnya menciptakan hal-hal baru yang positif yang bisa memberikan inspirasi dan motifasi orang lain agar mereka mengikuti langkah yang di lakukan untuk menciptakan kreatifitas dan menumbuhkan rasa percaya diri tanpa membajak karya-karya yang sudah di buat. Pemerintah jangan mempersulit untuk sang pencipta mendaftarkan karya ciptaannya agar karya tersebut tidak di jiplak oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab,setiap masyarakat seharusnya melapor kepada pihak yang berwajib jika melihat adanya tindakan pembajakan suatu karya. Setiap masyarakat harus membeli karya yang orisinil bukan membeli produk-produk bajakan.











        DAFTAR PUSTAKA





Ø    vivanews.com/news

Kamis, 14 Januari 2016

tugasalgoritmadanpemrograman/pujiyatiirawahyuni/11152100/11.1b.27

MAKALAH LOGIKA DAN ALGORITMA
PENGERTIAN FLOWCHART DAN SIMBOLNYA




DISUSUN OLEH :

Puji Yati Ira Wahyuni         (11152100)






AKADEMI KOMPUTERISASI AKUNTANSI

CABANG BSI BSD SERPONG 2015
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-NYA saya dapat menyelesaikan makalah tentang PENGERTIAN FLOWCHART DAN SIMBOL FLOWCHART . Dan juga saya berterimakasih kepada:

1.    Bpk Jati Kusworo selaku dosen mata kuliah Logika dan algoritma yang telah memberikan tugas ini kepada saya.
2.    Serta kedua orang tua saya yang selalu mensupport saya dalam mengerjakan tugas ini.

Saya sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah wawasan serta pengetahuan kita mengenai Pemograman. Saya juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam makalah ini terdapat kekurangan dan jauh dari kata kesempurnaan. Oleh sebab itu, saya berharap adanya kritik saran dan usulan demi makalah yang telah kami buat dimasa yang akan datang.












PENGERTIAN FLOWCHART DAN SIMBOL FLOWCHART

http://www.breezetree.com/articles/article_images/simple-flow-chart-example.png

Pengertian dan Definisi Flowchart
Flowchart atau Bagan alir adalah bagan  (chart) yang menunjukkan alir  (flow) di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir (flowchart) digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk dokumentasi. 
Jenis jenis Flowchart
Ada beberapa jenis flowchart diantaranya:
1.    Bagan alir sistem (systems flowchart).
2.    Bagan alir dokumen (document flowchart).
3.    Bagan alir skematik (schematic flowchart).
4.    Bagan alir program (program flowchart).
5.    Bagan alir proses (process flowchart).
System Flowchart
System flowchart dapat didefinisikan sebagai bagan yang menunjukkan arus pekerjaan secara keseluruhan dari sistem. Bagan ini menjelaskan urut-urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Bagan alir sistem menunjukkan apa yang dikerjakan di sistem.
Document Flowchart
Bagan alir dokumen  (document flowchart)  atau disebut juga bagan alir formulir  (form  flowchart)  atau  paperwork flowchart merupakan bagan alir yang menunjukkan arus dari laporan dan formulir termasuk tembusan-tembusannya.
Schematic Flowchart
Bagan alir skematik (schematic flowchart) merupakan bagan alir yang mirip dengan bagan alir sistem, yaitu untuk menggambarkan prosedur di dalam sistem. Perbedaannya adalah, bagan alir skematik selain menggunakan simbol-simbol bagan alir sistem, juga menggunakan gambar-gambar komputer dan peralatan lainnya yang digunakan. Maksud penggunaan gambar-gambar ini adalah untuk memudahkan komunikasi kepada orang yang kurang paham dengan simbol-simbol bagan alir. Penggunaan gambar-gambar  ini  memudahkan untuk dipahami, tetapi sulit dan lama menggambarnya.
Program Flowchart
Bagan alir program  (program flowchart)  merupakan bagan yang menjelaskan secara rinci langkah-langkah dari proses program. Bagan alir program dibuat dari derivikasi bagan alir sistem.
Bagan alir program dapat terdiri dari dua macam, yaitu bagan alir logika program  (program logic flowchart)  dan bagan alir program komputer terinci  (detailed computer program flowchart).  Bagan alir logika program digunakan untuk menggambarkan tiap-tiap langkah di dalam program komputer secara logika. Bagan alat- logika program ini dipersiapkan oleh analis sistem. Gambar berikut menunjukkan bagan alir logika program. Bagan alir program komputer terinci  (detailed computer program flow-chart) digunakan untuk menggambarkan instruksi-instruksi program komputer secara terinci. Bagan alir ini dipersiapkan oleh pemrogram.

Process Flowchart
Bagan alir proses  (process flowchart)  merupakan bagan alir yang banyak digunakan di teknik industri. Bagan alir ini juga berguna bagi analis sistem untuk menggambarkan proses dalam suatu prosedur.

Simbol dan Notasi Flowchart
Dipakai sebagai alat Bantu menggambarkan proses di dalam program. Dan dibagi menjadi tiga kelompok :

♦ Flow Direction Symbols ♦
dipakai untuk menggabungkan antara symbol yang satu dengan symbol lainnya

Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol Off-line Connector ( Simbol untuk keluar/masuk prosedure atau proses dalam lembar/halaman yang lain)
Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol Connector (Simbol untuk keluar/masuk prosedur atau proses dalam   lembar/halaman yang sama)


♦ Processing symbols ♦
Menunjukkan jenis operasi pengolahan dalam suatu prosedur

Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol Process (Simbol yang menunjukkan pengolahan yang dilakukan oleh komputer)
Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol Manual Operation (Simbol yang menunjukkan pengolahan yang  tidak dilakukanoleh komputer)
Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol Decision (Simbol untuk kondisi yang akan menghasilkan beberapa   kemungkinan jawaban/aksi)
Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol Predefined Process (Simbol untuk mempersiapkan penyimpanan yang akan digunakan sebagai tempat pengolahan di dalam storage)
Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol Terminal (Simbol untuk permulaan atau akhir dari suatu program)
-
Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol Off-line Storage (Simbol yang menunjukkan bahwa data di dalam symbol ini akan disimpan)
-
Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol Manual Input (Simbol untuk pemasukan data secara manual on-line keyboard)
Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol Keying Operation (Simbol operasi dengan menggunakan mesin yang mempunyai keyboard)


♦ Input-output symbols ♦
menyatakan jenis peralatan yang digunakan sebagai media input atau output.

Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol input-output (Symbol yang menyatakan proses input dan output tanpa tergantung dengan jenis peralatannya)
Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol magnetic-tape unit (Symbol yang menyatakan input berasal pita magnetic atau output disimpan ke pita magnetic)
-Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol punched card (Symbol yang menyatakan input berasal dari kartu atau output ditulis ke kartu)-
Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol disk and on-line storage (Symbol untuk menyatakan input berasal dari disk atau output disimpan ke disk)
Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol display (Symbol yang menyatakan peralatan output yang digunakan yaitu layar, plotter, printer, dan sebagainya)
Pengertian Flowchart dan Contoh SimbolnyaSymbol dokumen (symbol yang menyatakan input berasal dari dokumen dalam bentuk kertas atau output dicetak ke kertas)

Pedoman Membuat Flowchart
Bila seorang analis dan programmer akan membuat flowchart, ada beberapa petunjuk yang harus diperhatikan, seperti:

1.    Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri kekanan.
2.    Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati-hati dan definisi ini harus dapat dimengerti oleh pembacanya.
3.    Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas.
4.    Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan deskripsi kata kerja
5.    Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar.
6.    Lingkup dan range dari aktifitas yang sedang digambarkan harusditelusuri dengan hati-hati. Percabangan-percabangan yang memotong aktivitas yang sedang digambarkan tidak perlu digambarkan pada flowchart yang sama. Simbol konektor harus digunakan dan percabangannya diletakan pada halaman yang terpisah atau hilangkan seluruhnya bila percabangannya tidak berkaitan dengan sistem.
7.    Gunakan simbol-simbol flowchart yang standar.
Contoh-contoh Flowchart
Contoh Flowchart Program
Pengertian Flowchart dan Contoh Simbolnya 
Contoh Flowchart Program – Menentukan Bilangan Ganjil/Genap
Pengertian Flowchart dan Contoh Simbolnya
Penggunaan predefined processes dapat digunakan untuk menyederhanakan flowchart system yang complex
Flowchar Sistem untu predefined process yang diberi nama Check shipment untuk Flowchart diatas 
Flowchar Sistem untuk predefined process yang diberi nama Check shipment untuk Flowchart diatas


Disini saya melampirkan contoh tugas c++ saya membuat program isi ulang bensin seperti di pombensin dengan harga 1L bensin Rp.4500 . contoh saya membeli bensin Rp.10.000 jadi bensin yang saya terima 2.23Liter ..

Tampilan input dan output

Dan dibawah ini proyek c++ saya :

#include<iostream>
#include<conio.h>

using namespace std;

class pom{
            public:
      void pilihan();
      void pertama();
      void kedua();
   private:
            double bensin;
      double total;
      double a;
      double liter;
      double uang;
   };
void pom::pertama(){
            cout<<"\n\nMasukkan Jumlah Uang: ";
   cin>>uang;
   bensin=4500;
   liter=uang/bensin;
   total=0;
    while (total==liter||!(total>=liter))
       total=total+0.0100;
       cout<<"bensin="<<total;
}
void pom::kedua(){
 cout<<"\n\nMasukkan Jumlah Bensin :";
 cin>>bensin;
 liter=4500;
            while (total==uang||!(total=uang));
            cout<<"uang = "<<bensin;
   }

 void pom::pilihan (){
  cout<<"1.uang"<<endl;
  cout<<"2.bensin "<<endl;
  cout<<"pilih takaran menurut : ";
  cin>>a;
  switch(a==2){

     case 1: pertama ();
                        break;
     case 2: kedua();
                        break;
  };
  int main()
  {
                        pom v;
            v.pilihan ();

   getch();
 }


TUGAS ETIKA _ JUDUL II

MAKALAH ETIKA PROFESI TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI                      PELANGGARAN HAK CIPTA MELALUI INTERNET        ...